Após uma primeira parte onde definimos vários conceitos da programação orientada a objetos, como instâncias, classes, abstração, encapsulamento, herança, composição. Chegou a vez de darmos uma aprofundada sobre um conceito que é: Métodos e atributos de classe e de instância. Também falamos sobre polimorfismo e vimos como isto pode ser aplicado em um sistema orientado a objetos e para encerrar a live (ufa!) demos uma passada sobre os padrões de projeto strategy e command.
Obrigado mais uma vez ao Regis pelo convite e espero que gostem do conteúdo!
O repositório com meus estudos e anotações é este aqui.
Então é isso pessoal!
Até a próxima!
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